November wallpaper – 2015

November_2015_Full
Заиграх се с Blender, че ми трябваше календар на десктопа за ноември.
Файла е малко дървен, но ще го кача, ако някой иска да си го редактира. Не е advanced, има само един DOF на камерата.
Допълнително генерирах с вградения календар в Inkscape един датник за ноември. Сглобих всичко във Photoshop.
Сорс с файловете

================================

Тези 3D макрота много ме забавляват. Направих още една версия на календар за ноември. Опитах се да придам някакъв псевдо кубичен стил.
Blender 3D - Calendar November 2015
Сорс – v.002
Следващият път ще се пробвам в стил тотален “Майнкрафт”.
ПС: Имам нужда от нова видео-карта, че с тая чакам маса време за просто HD-рендер. Само че не знам на какво да наблегна и кое е по-важно за рендване – процесора, скоростта на паметта, големината на паметта? Не играя игри и може би някакво балансирано решение от сорта на 2Gb GDDR5, би ми свършило добра работа. Отворен съм за предложения.

Проектиране на мебели в Blender 3D – ръководство и видео урок

RENDERED етажерка
Ще се опитам да напиша един урок за просто проектиране, моделиране и програмиране на мебели в Blender. Програмата поддържа езика за програмиране Python, който разполага с безкрайни възможност за създаване и управление на обекти. Ще се постарая да се изразявам максимално простичко и ясно.

Необходими инструменти:
1. Молив
2. Лист хартия
3. Blender 3D – по възможност версия 2.67 или по-нова

Първо да скицираме някакъв по-простичък обект (мебел), който искаме да проектираме. Аз ще създам проста етажерка за окачване на стена. За да улесня максимално процеса, моята етажерка ще е от 4 детайла – 2 еднакви по размер страници + 2 една по размер елемента, които ще са гръб и под. Ето как изглежда моята етажерка:
Схема на етажерка
Сега е време да се сблъскаме с назъбения интерфейс на моделера Blender. Програмата е малко плашеща за нови потребители. Но има голямо комюнити и много уроци, които помагат за овладяването и. Лично аз много харесвам тази програма и използвам предимно базовите и фукнции, които често ми олесняват живота. Нека да започнем със забавата.
Стартираме програмата и натискаме Delete бутона от клавиатурата, за да изтрием куба, който се зарежда под дефолт.
Blender 3D interface
Старайте се да не кликате никъде с мишката, докато не разберете каква е логиката на програмата. Кликовете с мишока са:
– Левия клик поставя 3Д-курсора в точката на кликане
– десния клик върху обект го селектира
– Скролирането в 3D фрейма зумва
– Натиснат среден бутон върти 3Д-фрейма
– среден бутон + задържан Shift мести 3Д-фрейма

Има и доста допълнителни команди, но за тях по-късно.

Сега, докато не сме почнали с експериментите, нека разгледаме координатната система. Намира се долу в ляво:
Blender координатна система
Сега да помислим как да си разположим елементите от нашата етажерка:
Проектиране на етажерка
Важно е да се отбележи, че ще използваме метричната система. Това трябва да му го кажем на Blender, иначе ще прави глупости. За целта правим следните настройки:
Елементите, които трябва да създадем в 3Д са:
– 2 броя страници: 18x240x222mm
– 2 броя плоскости за гръб и под: 850x222x18mm
Тези елементи по-късно ще ги добавим в нашия програмен код. Размерите на всеки елемент могат да се групират в масив. Примерно такъв:
stranici=[0.018, 0.240, 0.222]
gryb=[0.850, 0.222, 0.018]
dyno=[0.850, 0.018, 0.222]

Можем да ги създадем по поне 10 начина, но аз ще ви покажа един много нестандартен подход, който често се оказва най-оптимален и бърз вариант. Ще използвам много просто програмиране на Python. За целта трябва да отворим редактора за въвеждане на Python скриптове. Това също може да стане по много начини, но аз ще използвам предефинираните полета на Blender:
Кликнете бутона Choose Screen layout и изберете Scripting
Blender scripting
Кликнете на бутона +New
Blender new script
!!! Супер важно: Старайте се курсора на мишката винаги да е във фрейма в който работите. Примерно, ако искате да въвеждате текст в текстовия редактор, курсора ви трябва да е в този прозорец (фрейм).
В текстовия редактор пейстнете следния код:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
import bpy
 
strani=[0.018, 0.240, 0.222]
gryb=[0.850, 0.222, 0.018]
dyno=[0.850, 0.018, 0.222]
 
# създаваме 2-те страници. Те лежат в едно направление
# и можем да използваме цикъл
for x in range(2): # изпълни 2 пъти
    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1)
    bpy.context.object.dimensions=strani
 
# създаваме гръб
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1)
bpy.context.object.dimensions=gryb
 
# създаваме пода
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1)
bpy.context.object.dimensions=dyno

Прозореца със скрипта трябва да изглежда така:
Blender Python script
Командите:

1
2
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add
bpy.context.object.dimensions

са въведени в API-интерфейса на Blender. Всяка версия на програмата има документация в която са описани всички команди, които могат да се изпълняват от програмата. Как лесно да разберем коя команда как се ползва ще опиша някой друг път.

Сега трябва да изпълним кода. Натискаме Text->Run Script:
Blender run script
От тук насетне следва местене и рендване в Blender. Действията, които съм извършил в програмата, могат да се видят в по-долното видео:

Blender Perpendicular Camera

Търсих си готов файл за Blender 3D с перпендикулярна камера, спрямо обект. Не намерих и реших да си направя сам такава сцена, защото в някои случаи ми се иска да рендвам изглед точно срещу (перпендикулярно над) обекта:
Blender_Camera_Perpendicular
Ето примерната сцена в която ренднах някакви обръчи:
Blender_perpendicular_camera

Файла може да се изтегли от тук: Blender – Perpendicular Camera

Blender + Photoshop – Winter wallpaper

Хвана ме Коледното настроение. Може би е заради Jim Beam-а и лошото време :)! Мек бърбън за кеф! моите приятели не го харесват, но на мен ми е една голяма мазня, от готните. И изобщо Jim Beam-а ми влиза в челната 3-ка на любимите алкохоли. Естествено, че ми действа депресарски липсата на всякакви видове сняг. Искам сняг бе хора! Айде, развалете го малко т’ва време, да му се не види! Ама ми е гот де :)! Все още е само лееекинко Коледно, но пък с тенденция!
Докато си мислих (недей да мислиш, бъди себе си …пффффф :)) и слушах Коледния албум на Pink Martini – Joy to the World реших да рисувам. Пийньето действа на музите, ако ти се намират. Изразни средства, които ползвам: Blender 3D (вездесъщия моделер!) и Photoshop, не че и с GIMP не става, това дето го драща.
Ето я картинката:
Коледа Wallpaper
Прилагам и сорса – 3D-файла и PSD-Photoshop файла: Blender + Photoshop Winter wallpaper
Идеята иска още много работа, като примерно да и надълбая една пъртина, да мацна някоя зарязана шейна, да заваля сняг и дъра-бъра. Но и така стилизирано ми харесва на деКстопа. Ако ви се вали сняг, завалете си го.